Feb192018

Cờ tư lệnh tiếng Anh và tiếng Viêt ( Bản mới chi tiết và đầy đủ)

Cờ tư lệnh,phiên bản tiếng Anh nâng cao dùng cho cả online

Cờ tư lệnh (tieng Anh) phien bản mới

Rule of CO TU LENH

published by haiduong | 0 comment

Rule of CO TU LENH (New version with additional parts)

Luật chơi   CỜ TƯ LỆNH (Phiên bản mới có bổ sung)

CO TU LENH (Vietnamese commander chess)

  1. Goal of the game

The game is played between 2 people, RED and BLUE. Each person will find his/her own tactic in order to defeat the opponent’s Commander or the opponent’s tactic

  1. Commander Chessboard structure

Chess is two-player board game played on a square checkered board with pieces moving by column and row. It is numbered from 0 to 11 vertical axis (VA),  and from 0 to 10 horizontal axis (HA) VA (row)

How to read coordinates, reading number at the VA first then the number at the HA. For example: point 3,5 (read three five); point 0,0 (read zero zero), point 0,7, point  0,10, point 11,10, point 11,0, point 8,4

See Figure

hinh 1

Unlike Chinese Chessboard , Commander Chessboard has Sea area and River area.

River separates two fronts. There are two dry river segments bedded with reef-base. All pieces are permitted to pass the reef-base.

       III.Piece                                  

There are 11 different piece types in a Commander Chess game with 38 pieces in total: 19 Red pieces, 19 Blue pieces.

There is a piece called commanding headquarter just standing still to function as a barrier. It can’t move, attack or capture the opponent’s pieces.

Symbol and quantity of 11 piece types are shown in Figure 3 as below:

capture

How to stack the pieces

ban co 3

  1. Rules:
  2. Move and capture

– Engineer, infantry, anti-aircraft gun, long-haired militia move and capture straight in coordinates at a distance of 1 step (10 points) (Forward, back, across along the axis.) These pieces can also stand still and capture an opponent’s piece at sea with a leap.  It is possible to cross the sea onto a ship or from a landing craft to land. In particular, the “long hair” can move and capture in diagonal 45 degrees

– Tank moves and captures straight and across along the axis from 1 to 2 steps (20 points) For attacking an opponent’s piece at sea, tank can stand still to capture the object and it is not necessary to occupy the position of captured piece. It is possible to cross the sea onto a ship or from a landing craft to land.

– In addition to moving and capturing straight vertically and horizontally, a ground artillery can move and capture diagonal 45 degrees  from one to three steps  Cannon can stand still to shoot and capture opponent’s pieces at sea in the range from one to three steps.  When artillery captures an opponent’s piece on the sea, it is not necessary to occupy the position of captured piece. It is captured through the blockade.

– Anti-aircraft missiles move and capture opponent’s piece both on the ground and in the sky in a two-steps radial belt. It moves and captures straight:2 steps, diagonal 1 step

– Aircraft moves and captures straight, cross diagonal 45 degrees from 1 to 4 steps. Aircraft can fly across the blockage and stop to capture an opponent’s piece then choose to occupy the position of captured piece or bomb then fly back to initial position at the airport to avoid being captured  An aircraft captures another opponent’s aircraft, it has to occupy the position of captured piece. An aircraft inadvertently flying through the fire range of the the anti-aircraft force will be burnt. If an aircraft targets at destroying the opponent’s anti-aircraft missile, both will be destroyed, that is 1 exchange 1.

– On the ship there are navy missile, navy artillery, anti-aircraft gun. The range of artillery  on the warship is like artillery on the ground  Warship (navy) moves and captures straight, cross diagonal from 1 to 4 steps on the sea and along the coast. Object of anti-ship missile is  opponent’s warship only. When an anti-ship missile captures a warship, it has to occupy the position of captured piece.    Anti-aircraft gun creates a prohibited airspace with a radius of one step horizontally

Navy artillery can stand still to shoot and capture object in mainland. But if capturing an opponent’s piece along the coast, it has to occupy the position of captured piece. Warship can move into the deep-water river segment only.

Figure. Move and Capture

quy tắc đi và ăn trong ctl

  1. River crossing rules

– River has two reef-base segments (see Figure 2), all pieces can pass.

– Besides the two reef-based segments, the rest of the river is the deep water segment; tanks, infantries, “long hair”, commanders and  engineers can pass. When crossing the deep water segment, heavy vehicles such as anti-aircraft cannon, artillery and anti-aircraft missile must be transported from side to side to the other side by engineer

. However, these heavy vehicles can pass the river without any engineer when capturing an opponent’s piece at the other side of the river. A heavy vehicle accidentally maneuver through the deep water without the purpose of capturing an opponent’s piece at the other side of the river, this move is considered against the rule, as a result, the piece has to move back and the second player will take turn.

  1. Headquarters rules

– On the chessboard, each side has two pieces with bunker shape logo. They form the headquarters of the commander.

– Headquarters can’t move or capture an opponent’s piece, they are used to protect the commander.

– Opponent’s piece can break the headquarter to kill the commander. ( 10 points)

Only the commander is allowed enter to the headquarters (Place the chess piece on top)

  1. Prohibited zone in the sky (fire range of anti-aircraft force)

– Anti-aircraft cannon can create a restricted area in a circle shape in the sky with radius equal one step. (Small circle as shown in Figure 6).

– Anti-aircraft missile can create a restricted area in a circle shape with radius equal to two steps (big circle). At diagonal angle of 45 degrees, fire range is effective within one step range only.

If an aircraft wants to bombard targets deep inside the opponent, commander must find strategy to destroy anti-aircraft force  . Goal number one is anti-aircraft missile.

If an aircraft intends to bombard opponent’s anti-aircraft force or other targets in the forbidden zone, it is sacrificed as one exchange one

Figure . Restricted area in the sky

bànco kq

  1. Rules for Commander

– Commander is allowed to move around, even move to the opposite front to direct its soldiers and checkmate the opponent’s commander.

– Commander can’t be face to face with the opponent’s commander. It will be captured by the opponent’s commander if revealed. Allowed through the opponent’s commander when hide in tank, aircraft or warship.

– Commander can move freely along VA and HA without restriction as long as there isn’t any obstacle, but not allowed to move diagonal and can only capture by 1 step

Allowed to enter the headquarters

Allowed to board tanks, warships, aircraft

  1. Heroic piece rule

Any piece gains checkmate the opponent’s commander will be honor as heroic piece. This heroic piece will get added one step (10 points more). For example, infantry often moves and captures by one step only but after being honor as heroic it can move and capture from one to two steps. Normally, tank move and capture from one or two steps but a heroic tank can move and capture up to three segments. … Certainly, a heroic piece can move cross diagonal line of 45degrees .A heroic aircraft will become a stealth aircraft; it can shoot anti-aircraft cannon and anti-aircraft missile without crashing.

For defending party, the last piece that protects its commander can enjoy the heroic regulation also;

  1. Rule in place to capture troops

– All the troops on land can stand still to shoot and capture piece on the sea .

Navy artillery can stand still to shoot and capture object in mainland. But if capturing an opponent’s piece along the coast, it has to occupy the position of captured piece.

In the mainland, there was only one case of standing on the spot for the military aircraft called bombs.

8.Coastline rules

When moving along the coast the pieces on the land are unobstructedt by the warships because they are under the water, contrary when moving along the coast the warships are unobstructed by the pieces on the land. Note: pieces on land and warships must not stand at the same coordinates

 

When moving along the coast the pieces on the land are unobstructedt by the warships because they are under the water, contrary when moving along the coast the warships are unobstructed by the pieces on the land. Note: pieces on land and warships must not stand at the same coordinates

 

  1. 9.Rules go together

An excellent feature in Commander Chess is pieces can carry other pieces, and this rule has never had in other chess game before. For example, militia troops can only take one step but when they need to speed up, military tanks can carry them, so they can take two steps instead of one. Army tanks can only take two steps but when they need to speed up, they can be carried by military aircraft to take four steps. Military aircraft, military commanders, infantry can speed up by letting warships carry them. At this moment, warships become carriers.

Commander, infantry, militia, is allowed go up tank, aircraft and warship

Commander, infantry, militia and tank is allowed go up air aircraft

Commander, infantry, militia, tank and aircraft is allowed go up aircraft

When the back are carrying two other piece (maximum), the next step it is allowed to move and capture three different directions

Anti-aircraft gun, anti-aircraft missile and artillery is’nt allowed go up tank, aircraft and warship, but when pass river they are allowed go up engineer

3 huong

10.Score rules

If playing based on score rule, the basis for score calculation is as follows:

Engineer, infantry, anti-aircraft cannon, long hair militiawoman: 10 points.

Tanks, anti-aircraft missile: 20 points.

Artillery: 30 points. Aircraft: 40 points.

Warship equipped with missile, anti-aircraft cannon and artillery 80 points ( anti-aircraft cannon 10 points + artillery 30 points + anti-warship missile 40 points)

  1. How to record moving tactic when playing online

Sometimes, it is necessary to take note moving tactic of the two players to study the excellent tactics or find out the reason for losing.

A secretary can provide evidences to support the referee by taking note the moving process of the two players from the beginning to the end. A player can remember and write down the ecstatic moving tactics to find tactics for the following game.

Some simple, easy to remember symbols:

– Capture:                @

– Stand still and capture      @  K…@… (Blue air force stands still and capture like bombarding)

@ H…@…(Red Navy stands still and shoots towards mainland)

– Aircraft catch fire    @” (bold red) for example: K9,8@”P5,8 (K9, 8 intends to capture P5, 8 but crash into a fire range)

– Move                    _    (long dash underline)

– Check                   >

– Checkmate               ^  (Not only checkmate the commander, but also sea battle and sky battle….)

– One exchange one  > <

– Lose                       !!

– Heroic piece brevetting       H    K    B  (bold symbol)

– Excellent moving tactic         +   – Ecstatically excellent moving tactic  ++

– Bad moving tactic    –     – Too bad moving tactic    –

– Draw                        =

– Wondering moving tactic         ?

– Break rule moving             $

  1. How the game ends
  2. Standard battle – maximum 15 minutes

The game ends immediately when one side has lost either of the following:

o          2 Airforce

o          2 Navy

o          2 Infantry + 2 Tanks + 2 Artillery

o          Commander

After 15 minutes, winner will be decided by points.  Winning by one of the strategy will be awarded 100 points.

  1. Sea battle – maximum 15 minutes

The game only ends when one side has lost 2 Navy, even if Commander is captured. After 15 minutes, winner will be decided by points. Winning by strategy will be awarded 100 points.

  1. Air battle – maximum 15 minutes

The game only ends when one side has lost 2 Airforce, even if Commander is captured. After 15 minutes, winner will be decided by points. Winning by strategy will be awarded 100 points.

  1. Surprise battle – maximum 15 minutes

The game only ends when one side has lost the Commander.  After 15 minutes, winner will be decided by points. Winning by strategy will be awarded 100 points.

  1. Full battle – maximum 30 minutes

The game only ends when one side has lost the Commander.  After 30 minutes, winner will be decided by points. Winning by strategy will be awarded 100 points.

  1. Advanced battle

Players can set up their pieces’ positions freely up to their own strategy. Play according to one of the battle style above.

Cờ tư lệnh

  1. Mục đích của ván cờ

Ván cờ được chơi giữa hai người, một người cầm quân Đỏ, một người cầm quân Xanh. Mỗi người tìm chiến thuật điều quân trên bàn cờ theo luật chơi để cuối cùng làm thất bại mục tiêu chiến lược của đối phương hoặc tiêu diệt được Tư lệnh của đối phương.

  1. Cấu trúc của bàn cờ

Bàn cờ hình chữ nhật, do 11 đường dọc và 12 đường ngang cắt nhau vuông góc tại 132 điểm hợp thành. Sông là một khoảng trống ước lệ nằm ngang, chia bàn cờ thành hai phần đối xứng. Trên sông có hai đoạn nước nông, dưới có nền đá, được gọi là ngầm. Mọi phương tiện đều có thể vượt qua ngầm. Bên trái bàn cờ (nhìn từ phía này), sẽ là bên phải (nhìn từ phía kia) có hai dãy ô vuông chạy dọc suốt hai chiến tuyến, được quy ước đó là biển (xanh đậm).

Cờ tư lệnh đi theo trục tung, trục hoành. Trục tung (dọc) có đánh số các đoạn từ 0 đến 11. Trục hoành (ngang) đánh số từ từ 0 đến 10 như trong toán số học. Gốc của trục tọa độ là 0, góc dưới cùng bên trái bàn cờ khu bên quân đỏ. (như hình vẽ).

Mỗi một giao điểm đều có tên của nó, theo qui định đọc số trục tung trước, số trục hoành sau. Ví du: điểm 3,5 (đọc là ba  năm);  điểm 0,0 (đọc là không không); điểm 0,7  điểm 0,10  điểm 11,10   điểm 11,0   điểm 8,4. (xem hình1)

hinh 1

Hình 1

Đường thẳng ngang: 3,4-3,7 Đường thẳng ngang 2,4-2,9 ;        Đường thẳng ngang 11,1- 11,4

Đường thẳng đứng: 3,1 – 7,1  Đường chéo 45 độ:   10,4 – 7,7

 III. Quân cờ                                     

Mỗi ván cờ lúc bắt đầu có đủ 38 quân, số quân đó được chia đều cho hai bên: 19 quân Đỏ, 19 quân Xanh bao gồm 11 loại quân. Quân cờ của bên Xanh hoặc bên Đỏ, chỉ khác nhau về màu sắc, còn ký hiệu, cách đi và cách ăn quân đối phương của chúng hoàn toàn giống nhau.

Trong số 19 quân, có hai quân sở chỉ huy, chỉ đứng tại chỗ làm vật cản, không được đi và ăn quân đối phương.

Ký hiệu và số lượng của 11 loại quân được thể hiện ở Hình 2 dưới đây:

capture

Hình 2. Quân cờ

ban co 3

–          Hình 3. Cách xếp quân cờ

  1. Quy tắc chơi
  2. Đi và ăn

– Công binh, bộ binh, cao xạ, dân quân “tóc dài” được đi tiến, đi lùi, đi ngang và ăn thẳng, nghĩa là di chuyển tung hoành dọc ngang theo trục bàn cờ từng đoạn một. Có thể đứng tại chỗ ăn mục tiêu trên biển cách một đoạn. Có thể vượt biển lên tầu chién hoặc từ tầu chiến đổ bộ vào đất liền. Đặc biệt, “tóc dài” ngoài quy định trên còn được đi và ăn chéo từng đoạn một.

– Xe tăng đi và ăn thẳng dọc ngang theo trục từ một đến hai đoạn. Với mục tiêu trên biển, ăn theo quy định, nhưng được đứng tại chỗ, không phải thế chỗ. Có thể vượt biển lên tầu chién hoặc từ tầu chiến đổ bộ vào đất liền.

– Pháo binh mặt đất, ngoài đi và ăn thẳng dọc ngang theo trục, còn được đi và ăn chéo 45 độ, từ một đến ba đoạn; được ăn vượt qua khối chắn. Pháo được phép đứng tại chỗ bắn và ăn quân đối phương trên biển trong khoảng từ một đến ba đoạn.

– Tên lửa phòng không được đi và ăn cả quân mặt đất và quân trên không theo vành đai hỏa lực có bán kính hai đoạn, ăn thẳng theo trục 2 đoạn và ăn chéo 1 đoạn.

– Máy bay đi và ăn thẳng, ăn chéo 45 độ từ một đến bốn đoạn. Được phép bay vượt khối chắn. Được phép hạ cánh trên tầu chiến. Được phép dừng lại thế chỗ hay bỏ bom rồi trở lại ngay vị trí sân bay, để tránh bị đối phương tiêu diệt. Máy bay ăn máy bay của đối phương thì buộc phải thế chỗ. Máy bay sơ ý bay qua vành đai hỏa lực cao xạ và tên lửa phòng không của đối phương sẽ bị bắn cháy. Nếu tư lệnh dùng máy bay chủ đích diệt trận địa cao xạ và tên lửa phòng không đối phương thì cả hai đều bị tiêu diệt, tức là một đổi một.

– Tàu chiến, trên đó có cao xạ, pháo hạm và tên lửa hải đối hải. Cao xạ theo nguyên tắc chung nêu trên. Pháo trên tàu được đứng tại chỗ bắn và ăn các mục tiêu trên đất liền theo quy định đối với pháo binh mặt đất tối đa 3 đoạn. Tên lửa hải đối hải đi và ăn thẳng, ăn chéo từ một đến bốn đoạn mục tiêu trên biển. Mục tiêu của tên lửa hải đối hải chỉ là tầu chiến và khi ăn phải thế chỗ. Tàu chiến có thể đi vào đoạn sông sâu phía ngoài đoạn có ngầm cạn.

– Tư lệnh được đi theo trục dọc ngang không hạn chế, miễn là không vướng khối chắn, được đi thẳng lên tầu khi cần, nhưng khi ăn quân đối phương chỉ được ăn phạm vi một nấc. Tư lệnh không được đi chéo.

quy tắc đi và ăn trong ctl

Hình 4. Cách đi và ăn quân

2.Quy tắc vượt sông

–  Sông có hai đoạn ngầm (xem Hình 2 ), mọi phương tiện, kể cả phương tiện nặng đều có thể vượt qua.

– Ngoài hai chỗ đó, còn lại là các đoạn nước sâu, chỉ xe tăng, bộ binh, dân quân tóc dài, tư lệnh và công binh đi qua được. Các phương tiện nặng như cao xạ, pháo binh, tên lửa phòng không muốn cơ động qua các đoạn nước sâu thì phải được công binh cõng, chỉ cõng từ bờ bên này sang bờ bên kia nhưng khi ăn quân đối phương bên kia sông, thì được phép qua thế chỗ luôn bất kỳ đoạn sông nào.

  1. Quy tắc công sự

– Trên bàn cờ mỗi bên có 2 công sự (hình lô cốt). Chúng tạo thành sở chỉ huy của Tư lệnh.

–  Công sự không cơ động và không ăn được quân đối phương.

– Công binh, xe tăng, pháo binh, máy bay… phá được công sự để diệt Tư lệnh đối phương. Tư lệnh khi cần vào ẩn nấp trong công sự. (Đặt quân cờ lên trên)

  1. Quy tắc vùng cấm trên không

– Cao xạ tạo ra vùng cấm (vòng lửa) trên không thành một hình tròn có cự ly bán kính bằng một đoạn thẳng, (vòng tròn nhỏ như hình 6).

–  Tên lửa phòng không tạo được một vùng cấm (vòng lửa) hình tròn trên cự ly bán kính hai đoạn thẳng, (vòng tròn to). Ở góc chéo 45 độ, hỏa lực chỉ phát huy tác dụng trong phạm vi một đoạn).

– Dải hỏa lực phòng không lớn là của tên lửa phòng không.

– Dải hỏa lực phòng không nhỏ là của cao xạ trên bộ và trên tàu chiến tạo ra.

Máy bay chủ định oanh kích vào trận địa cao xạ, tên lửa phòng không thì phải hy sinh một đổi một.

bànco kq

Hình. Vùng cấm trên không

5.Quy tắc với Tư lệnh

– Tư lệnh không nhất thiết cứ ở trong hầm chỉ huy.

– Tư lệnh được phép thoát ra ngoài, kể cả sang bên đối phương để chỉ huy, để tham gia chiếu tư lệnh đối phương.

– Tư lệnh không được mặt đối mặt với tư lệnh đối phương. Bên nào sơ hở để lộ mặt trước thì bị tư lệnh bên kia ăn. Khi ngồi trong xe tăng, máy bay thì tư lệnh được phép qua mặt tư lệnh đối phương.

– Tư lệnh được đi theo trục không hạn chế, miễn là không vướng vật cản và chỉ được ăn quân đối phương từng đoạn một.

– Khi cấp bách Tư lệnh được đi thẳng vào công sự, lên xe tăng, máy bay, tàu chiến

  1. Quy tắc quân anh hùng

Quân nào có cơ hội trực tiếp chiếu Tư lệnh quân đối phương, buộc Tư lệnh phải chạy thì quân đó được phong quân anh hùng. Khoảng cách đi, ăn và điểm tính của quân anh hùng đều được cộng thêm một đoạn (10 điểm). Ví dụ: Bộ binh thường chỉ đi và ăn quân đối phương một đoạn, khi được là quân anh hùng thì được ăn quân đối phương từ một đến hai đoạn. Xe tăng thường đi và ăn quân đối phương một đến hai đoạn, xe tăng anh hùng được đi và ăn quân đối phương thêm một đoạn là ba đoạn… Đã là quân anh hùng thì đương nhiên được đi cả chéo 45 độ. Máy bay anh hùng trở thành máy bay tàng hình, tha hồ diệt cao xạ và tên lửa phòng không đối phương mà không bị rơi.

Bên phòng ngự, quân cuối cùng bảo vệ tư lệnh, mặc dù chưa có cơ hội chiếu tư lệnh đối phương, cũng được phong anh hùng và được hưởng qui định như trên. Vì vậy người chơi phải hết sức tỉnh táo với những qui định này..

  1. Quy tắc đứng tại chỗ ăn quân

– Tất cả các quân trên đất liền ăn quân tàu chiến trên biển đều được đứng tại chỗ ăn quân. Pháo hạm trên tầu chiến bắn các quân đối phương sâu trong đất liền được phép đứng tại chỗ ăn quân, nhưng nếu ăn quân trên bờ biển thì phải thế chỗ.

Trong đất liền chỉ duy nhất có một trường hợp được đứng tại chỗ ăn quân dành cho quân máy bay gọi là bỏ bom.

         Quy tắc đường bờ biển

  1. Khi di chuyển dọc bờ biển các quân trên bộ không bị cản bởi tầu chiến ở dưới nước, ngược lại tầu chiến di chuyển dưới nước không bị quân trên bộ cản. Chú ý: quân trên bộ và tầu chiến không được đứng cùng một tọa độ
  2. Quy tắc cõng nhau đi:

Khi muốn tăng tốc độ hành quân, hoặc khi cần thiết xe tăng được phép cõng trên lưng quân bộ binh, dân quân, tư lệnh ( tối đa 2 quân trên lưng). Máy bay được phép cõng (chở) xe tăng, bộ binh , dân quân, tư lệnh.

Tầu chiến được phép cõng máy bay, xe tăng, bộ binh, dân quân, tư lệnh ( tối đa 2 quân trên lưng) khi đó tàu chiến trở thành tầu sân bay. Chú ý khi lên tầu mất một nước đi, sau đối phương đi đến lượt mình thì nếu quân tổ hợp gồm 3 quân thì được đi hoặc ăn cùng một lúc theo 3 hướng.

3 huong

  1. Quy tắc tính điểm

Bộ binh, công binh, cao xạ, dân quân tóc dài: 10 điểm.

Xe tăng, tên lửa phòng không: 20 điểm.

Pháo binh: 30 điểm.

Máy bay: 40 điểm.

Tàu chiến trên có tên lửa, cao xạ và pháo binh được cộng tiêu chuẩn của ba thứ vũ khí: cao xạ 10 điểm + pháo 30 điểm + tên lửa hải đối hải 40 điểm = 80 điểm.

  1. Cách ghi nước đi khi chơi trên mạng

– Ăn quân:                @

– Đứng tại chỗ ăn      @  K…@… (Không quân xanh đứng tại chỗ ăn quân, như bỏ bom)

@ H…@…(Hải quân đỏ đứng tại chỗ bắn vào đất liền)

– Máy bay bị cháy    @” (Màu đỏ nét đậm) Ví dụ: K9,8@”P5,8 (K9,8 định ăn P5,8 nhưng sa vào vòng lửa cháy)

– Đi quân                   _    (gạch ngang dưới dài)

– Chiếu                       >

– Chiếu hết               ^  ( Không chỉ chiếu hết tư lệnh, mà chiếu hết cả hải chiến,  không chiến…)

– Một đổi một           > <

– Bị thua                   !!

– Phong anh hùng       H    K    B  (Ký hiệu đậm nét)

– Nước cờ hay             +

– Nước cờ quá hay      ++

– Nước cờ dở               –

– Nước cờ quá dở        –

– Cờ hòa                        =

– Nước cờ nghi ngờ      ?

– Sai luật                       $

  1. Ván cờ kết thúc như thế nào
  2. Kiểu chơi cơ bản 15 phút

Ván cờ kết thúc ngay khi một bên mất 2 quân máy bay, hoặc mất 2 quân tàu chiến hoặc mất 2 bộ binh + 2 xe tăng + 2 pháo binh hoặc mất tư lệnh.

Nếu hết 15 phút không kết thúc được chiến thuật thì thắng thua tính theo điểm.

Trong các cuộc thi có thể phân thắng bại chung cuộc qua ba hoặc năm ván,

Thắng chiến thuật thì được thưởng 100 điểm

  1. Kiểu chơi chiến thuật hải chiến, ván cờ chỉ kết thúc khi một bên mất cả 2 quân tàu chiến, bất kể các quân khác mất bao nhiêu ( kể cả tư lênh), nếu hết 15 phút không kết thúc được chiến thuật thì thắng thua tính theo điểm. Thắng chiến thuật thì được thưởng 100 điểm
  2. Kiểu chơi không chiến, ván cờ chỉ kết thúc khi một bên mất cả 2 quân máy bay, bất kể các quân khác mất bao nhiêu ( kể cả tư lênh), nếu hết 15 phút không kết thúc được chiến thuật thì thắng thua tính theo điểm. Thắng chiến thuật thì được thưởng 100 điểm
  3. Kiểu chơi đột kích, ván cờ chỉ kết thúc khi một bên mất tư lệnh, bất kể các quân khác mất bao nhiêu nếu hết 15 phút không kết thúc được chiến thuật thì thắng thua tính theo điểm. Thắng chiến thuật thì được thưởng 100 điểm
  4. Kiểu chơi tổng lực 30 phút ván cờ chỉ kết thúc khi một bên mất tư lệnh, bất kể các quân khác mất bao nhiêu nếu hết 30 phút không kết thúc được chiến thuật thì thắng thua tính theo điểm. Kiểu chơi này thường diễn ra trong vòng chung kết hội thi và thắng thua chung cuộc phải qua 2 lượt đấu, lượt đi và lượt về. Thắng chiến thuật thì được thưởng 100 điểm
  5. Kiểu chơi nâng cao là kiểu chơi hai bên tự xếp đội hình, theo ý đồ chiến thuật của mình, không theo đội hình cơ bản và không giống nhau giữa 2 bên. Có thể lệch quân nếu chấp nhau… Chơi theo các kiểu chơi trên với thời gian 2 bên tự thống nhất