Mar142014

Luật chơi cờ tư lệnh tiếng Trung

Luật chơi cờ tư lệnh tiếng Trung

 

司令棋简介    

2011年春天,Vietnamchess 报,越南人民军队报,文化报,体育与文化报, 越南电视台频道VTC1,越南体育与旅游电视频道STTV,等,给观众介绍了一种新棋类,已经获得著者版权局的《登记著者版权》证书,称为司令棋,由阮贵海先生,一名作家,军队大校发明。

艺术棋类包括中国象棋及西洋棋现已满足不了人们越来越大的娱乐需求。深知这道理,阮贵海先生,一名越南军队大校,作家,已经成功地建立一种新棋类,叫做司令棋。

司令棋以独特玩法,棋子外形,符合所有年龄从小到大的人。

棋子外形跟西洋棋差不多,不过司令棋的棋子外形没有西洋棋的那么有抽象性,而更加具体一些,

司令棋的棋子上面有飞机,坦克,火箭,军舰。。。分为红方,蓝方,这一点特别吸引青少年。

COTULENH PHONGKHOONG

图一: 棋盘与棋子

司令棋是一种休闲娱乐的智力游戏,能够帮助玩着学会组织,使用力量的最有效方法,而获得胜利。

跟象棋不同,司令棋更加“敞开”,所有的棋子都能随便按纵横线移动。

棋盘格式

在长方形的平面上,绘有11条平行的竖线与12条平行的横线相交成90度组成,共132交叉点,棋子就摆在这些交叉点上,浅蓝色的空白地带称为“河界”,整个棋盘就以“河界”分为相等的两部分,叫做“战线”。河上有两段比较浓的水流,下面有层石头,叫做“水下地道”,所有的交通工具都能走过“水下地道”。棋盘左边(从这方看)会是右边(从那方看)有两段方形跟随着战线,叫做“海洋”(深蓝色),海军力量可以在这儿参战。

司令棋的棋子按纵坐标与横坐标而移动。纵坐标被编号从0到11,横坐标被编号从0到10.坐标根子为0,棋盘左下边(红方区)-图中

每个叉点都有自己的名字,按照规定先念纵坐标号,再念横坐标号。比方说

3.5 点;0.0点;0.7点;0.10点;11.10点;11.0点;8.4点(图2)

 

图2。棋盘格式

棋子

司令棋的棋子共38个,各19个,由对弈双方(蓝组与红组)各执一组,每组兵种是一样的,各分为十一种:这19个棋子中有两个“指挥部”,只能站在一个地方作为防御物(障碍),不能移动,也不能吃掉对方的棋子。

quan co

 

1.司令棋布子规则(cách bố trí quân cờ tư lệnh

cotrulenh cơ bản 2

图4。司令棋布子规则

工兵,步兵,高射,军民可向前,后,左,右方向移动,意味着可以按照棋盘的纵横坐标移动。尤其是军民除了这个规定以外,还可以沿对角线方向移动。

坦克可以从一到两段地向左右,向前面移动。对于海上目标,坦克按照规定地吃掉对方棋子,但可以站在一个地方,不用代替位子。

地面炮兵,可以向前后,左右,与沿对角线方向从一到三步地移动,也能越过障碍(像象棋里的“象”差不多,不过能移动到战线的对面)。在海上,从一到三段的距离,炮能够站在固定点攻击与吃掉对方。在海上吃子时必须要换位子。

防空火箭能够吃地面上与空中的棋子。火力地带的半径为两部(按纵横线)与一部(按对角45度线)。

飞机可以前后,左右,与沿对角线方向从一到四部地移动与吃子,也可以飞过障碍,能停在吃子位子或者回到机场,以免得被对方消灭。吃掉对方飞机时必要代替位子。粗心地飞到对方的高射与防空火箭火力地带时会被射掉。如果飞机的主要目标是毁灭对方高射与防空火箭战地的话,那时候双方的力量都会被毁灭,意味着“以一换一”。

军舰:军舰上有高射,炮兵与海对海火箭。参战兵种协同时,军舰上的炮兵按照对地上炮兵规定可以射掉地上目标。军舰上的炮兵吃掉对方海边棋子时,就要替换位子。海对海火箭可以从一到四部范围,按纵横线与对角线吃子。海对海火箭的目标就是军舰,吃子时要替换位子。军舰也能够进入深水流那一段。

司令:随便按照纵横先移动,不能越过障碍,不过只能在一步范围吃子,司令不能沿对角方向移动。

8- co tu lenh CT di&an

   图5.走子与吃子

2.过河规则 (quy tắc vượt sông)

-河里有两段 “水下地道”(图2),剩下的就是深河流,只有坦克,步兵,“长发”军民,司令与工兵才能越过。 高射,炮兵,防空火箭如果想越过这段深河流的话必须要随后工兵,但吃掉对面河流的对方子,就能越过任何河流。犯规的话就回到老位子,算失格。

 

3.指挥部规则 (quy tắc sở chỉ huy)

棋盘上每组有两个城堡防御,造成司令的指挥部。

城堡防御不可移动与吃子

工兵,坦克,炮兵,飞机,等的主要目标是毁灭这两个城堡防御,消灭对方的司令。司令可以在城堡防御里闪躲。

4.空中禁区规则 (quy tắc vùng cấm trên không)

-高射建立一个圆形的空中禁区,半径为一段直线(图6)

-防控火箭建立一个大圆形的空中禁区,半径为两段直线,在45度角度,火力只能有效于一段范围

-防空火箭建立防空火力地带

-地上高射与军舰建立小防控火力地带。飞机轰炸对方指挥部时,必须先使用步兵,炮兵,消灭对方的高射与火箭。第一目标就是防控火箭。消灭放空火箭后,飞机可以轰炸指挥部与对方的防御力量。

-对方的飞机如果侵犯禁区就被消灭。

 

COTULENH PHONGKHOONG

图6.空中禁区

 

5.司令规则 (quy tắc tư lệnh)

-司令比必要在指挥部里而参战,应对方司令

-司令不能与对方司令面对面,粗心露面的话就被对方吃掉。

-紧急时司令可以进城堡防御里

6.英雄军规则 (quy tắc quân anh hùng)

 

可以直接应,让对方司令逃避的棋子,会升变为英雄军。走法更加灵活(加一部)。比方说步兵平时只能在一部范围移动与吃子,变成英雄军时就能够从一到两部移动与吃子。坦克变成英雄军时能从两到三部移动与吃子,等。英雄军也能够沿对角移动。飞机变成“英雄”飞机时就变为“隐形飞机”,意味着能够随便消灭对方的高射,防空火箭而不会被打倒。防御时,保护司令的最后棋子也能变为英雄军。玩者应该注意这些规定。

                          

7.呆在一个地方吃子的规则(不必要替换位置)(quy tắc đứng tại chỗ ăn quân-không phải thế chỗ)

军舰上的炮兵能呆在一个地方而吃子。

军舰可以吃掉陆地上的棋子,不用替换位置。

飞机如果觉得替换位置不太安全的话也能吃子同时回到出发点(轰炸)

8.神速行军规则 (quy tắc hành quân thần tốc)

需要神速进攻时,司令,步兵与军民可以“爬上”坦克,工兵,飞机与军舰,在此刻,军舰就生变为航空母舰。

步兵爬上坦克,飞机或坦克接步兵的时候,需要失去一次走子。坦克,飞机上了军舰时也一样。但这三个兵种的组合能够按照各个方向而吃掉对方的几个棋子。反说而来,对方吃掉这组合就意味着吃了三个棋子。

对于军舰也一样,军舰上有海对海火箭与炮舰时就能够同时吃掉对方的两个棋子,被消灭的话就失去这组合。

 

9.计分规则 (quy tắc tính điểm)

 

步兵,工兵,高射,军民:10分

坦克,防空火箭:20分

炮兵:30分

飞机:40分

军舰上有火箭,高射,炮兵三种兵的话就:高射10分加炮兵30分加海对海火箭40分,总共为80分。

10.分定胜负 (phân định thắng thua)

  1. 若按照规定游戏时间,每局时间最多为15分钟,按照三到五局的计分结果而分定胜负。被吃掉两个“海上军舰”棋子时就意味着海上战争结束 (得100分)

被吃掉两个“飞机”棋子就意味着空上战争结束 (得100分)

被吃掉两个“步兵”,两个“炮兵”和两个“坦克”棋子时,意味着陆上战争结束。 (得100分)

司令被吃掉时就意味着总力战争结束。胜者被封为“超司令” (得200分)

  1. 两方之一的司令被吃掉或者比赛时间延长到45分钟时,比赛就结束。若45分钟之后,两方都不能吃掉对方的司令就按照分数而分定胜负(必须要通过两场比赛,上半场与下半场,中间休息时换场)。

下司令棋过程当中,玩者吸取了很多经验,学会组织战斗力量而获得胜利。熟练之后,可以玩更高的级别,能够秘密地布置自己的作战队伍。

 

11.一些简单,容易记得的记号 (một số ký hiệu đơn giản dễ nhớ)

- 吃子:                @

- 站在一个地方吃子      @  K…@… (蓝组飞机站在一个地方吃子)

@ H…@…(红组军舰站在一个地方吃子)

- 着火的飞机    @”

例如: K9,8@”P5,8 (K9,8 định ăn P5,8 nhưng sa vào vòng lửa cháy) (K9,8 想吃掉P5,8但遇到火力地带时而着火,被消灭)

- 走子                   _

-“将”    (一方的棋子攻击对方的司令,并在下一着要把它吃掉,称为”将司令”,或简称”将” )                       >

- 总将(“将”所有)               ^  ( 应司令,应海战,空战)

- 以一换一           > <

- 输                   !!

- 生变英雄       H    K    B

 

 发明者

           阮贵海